PvP 伤害模拟器 — ROX Tools

从截图导入属性,查看准确的 PvP 伤害,已在 EU 服务器游戏内验证——以及面对对手该优先提升哪项属性。

属性和市场价格可从游戏截图导入(OCR):在你的浏览器中读取,不会上传任何内容。

常见问题

从哪里开始?

填写我这一栏:最简单的是导入截图(游戏中:属性 → 详细属性)。然后填写对手——这非常重要,见下文。最后在页面顶部选择伤害类型、武器和攻击方式。结果显示在顶部,属性排名在底部。记得保存你的档案(见下一个问题)。

怎样保存我和对手的档案?

在档案中输入名字,然后点击保存「我」(或保存「对手」)。每次访问档案都在,一键即可加载到我或对手。游戏中属性变化后,点击档案的更新。它的 🔗 会复制一个链接:发给其他玩家,对方一键即可添加到自己的档案。这是公会成员之间交换属性表最简单的方式。

怎样输入我的属性?

导入截图:一份完整的属性表需要 3 到 5 张,每个游戏界面一张(属性 → 详细属性:基础属性、高级属性、种族 / 属性 / 体型克制——向下滑动后再截一张)。一次全部选中、拖到页面上或用 Ctrl+V 粘贴。每个数值应用前都由你确认。也可以全部手动输入。

我的伤害和游戏里不一样。

先检查小数:98.23% 不等于 98%,每个百分位都很重要(截图导入会准确保留)。再检查对手的属性:没有它们,就等于在打一个空白对手。最后检查武器、伤害类型、技能和计算选项。

为什么对手这么重要?

你的伤害既取决于你的属性,也取决于对方的防御:防御、减伤、防暴……最值得提升的属性随对手而变:面对高防御和低防御时并不相同。请用真实玩家来填写(已保存的档案,或公会成员发来的链接)。

我提高了暴击,伤害反而下降了!

这是游戏的真实机制。暴击不使用穿透。非暴击时,穿透超过对手防御的每 1% 都会变成 1% 的伤害。穿透很高时,普通攻击会比暴击打得更痛:暴击越多,失去这个加成的攻击就越多。属性排名已考虑这一点。

怎样知道该提升哪项属性?

看底部的最值得提升的属性表格。最后一栏+1% 伤害 所需表示该属性需要增加多少才能提升 1% 伤害:数字越小越好。「+1.63%」表示 1.63 点换 +1%;「+20%」表示 20 点才换同样的 +1%。★ 标出每组中最好的属性。排名是针对你的对手计算的。

「变化」栏有什么用?

在游戏中改动之前先测试:在变化中修改某项属性(可以输入 +200 或 −50),结果会显示效果。保留将其设为你的新属性表,放弃则恢复当前属性。

绿色的「+200」是我增加的伤害吗?

不是:这是该属性在当前和变化之间的差值(+200 物防穿透)。点击它即可恢复当前数值。增加的伤害显示在顶部每个结果下方。

在哪里看伤害差异?

在顶部的结果中:大数字是你的「变化」,下方是与当前属性的差异(数值和百分比)。公式会详细列出每一步,当前 → 变化。

怎样测试技能?

把攻击方式切换为技能,填写出现的区块:技能系数、固定加成、攻击段数,需要时勾选无法暴击或无视防御。

在哪里选择武器?

在顶部设置中:武器。对于每次攻击命中多次的武器(双匕首),勾选多段普攻。

怎样找到合适的对手来比较?

向公会成员要他的 🔗 档案链接:打开后,他的档案会添加到你的档案中;把它加载到对手。也可以把常遇到的对手保存为档案。交换会互换两栏;对决视图显示谁先倒下。

可以测试多套配置吗?

可以:把每套配置用不同的名字保存为档案,再加载想比较的那一套。